學習變有趣,玩樂有價值。
LeafLune 宇宙由三個品牌構成:
專攻教育的「宣學習 XuanXuexi」、負責身份與認證的「LeafLune」、
以及專注競賽與對戰的「戰術空間 Strategy Space」。
在這個架構之下,我們打造 ReinRoom 強化教室平台、GameGeek 多工遊戲機、 CubicCraft 太空旗艦遊戲,以及語言卡牌與親子桌遊, 讓每一次學習、每一場對戰,都能變成值得被晒出來的成長故事。
LeafLune 品牌核心
LeafLune 不是補習班,也不是單純的遊戲公司,而是一個在 AI 時代重新設計「學習」這件事的實驗室。 我們用清楚的品牌三問來校準每一個產品與課程。
讓學習變有趣,讓玩樂有價值。
學習不該只是壓力與考試,而是帶著好奇心闖關。
玩樂也不該只是殺時間,而是能累積技能與作品。
- •用遊戲化關卡取代枯燥練習。
- •用可以「晒出來」的成果讓努力被看見。
建構一個以 AI 競技驅動的成長型社會引擎。
透過 ReinRoom、GameGeek 與 CubicCraft,讓每個人都有機會成為 「AI 訓練大師」,在玩中與 AI 一起變強。
- •把強化學習 (RL) 的精神帶入教育現場。
- •把「爭強好勝」轉化為「彼此成長」的動力。
點燃動機,就能打開自主學習的開關。
我們相信,真正持久的學習不是被逼出來的,而是自己想要變強。 所以 LeafLune 設計的每一套遊戲、每一次課程,都圍繞著一個問題:
「這樣設計,會讓玩家/學生更想主動再玩一次嗎?」
三大品牌宇宙:教育 · 認證 · 競賽
在使命 / 願景 / 價值觀之上,LeafLune 又長出了三個具體的對外品牌: 專責教育現場的「宣學習 XuanXuexi」、負責身份與認證的「LeafLune」、 以及集中所有比賽與對戰的「戰術空間 Strategy Space」。
宣學習 XuanXuexi
面向老師、家長與學校的教育品牌。 名稱源自越南語 Xuân(春天),象徵長出葉子的季節, 是所有課程、教案與教具的對外門牌。
LeafLune
代表「葉與月」的世界觀與身份認同。 負責把學習成果、比賽紀錄與作品整理成可以自豪晒出來的成長檔案, 承接情緒價值與故事。
戰術空間 Strategy Space
所有對戰與比賽的總品牌。 GameGeek、CubicCraft 以及未來各種賽事都在這個宇宙底下運作, 是「上場,用策略說話」的地方。
宣學習 XuanXuexi · 教育品牌(地 / 樂)
宣學習是專門面向老師、家長與學校的教育品牌, 名字來自越南語「Xuân(春天)」,象徵長出葉子的季節。 這裡是所有課程與教案的起點。
把教室變成任務系統
ReinRoom 是宣學習在數位教學上的中樞, 讓老師可以把課程拆成任務、關卡與獎勵, 把原本單向的講解變成可反覆挑戰的任務樹。
- •為每個班級建立任務地圖。
- •追蹤學生的嘗試次數與進步軌跡。
- •把 RL 的 reward 思維帶進教室。
從語言到 STEM 的遊戲化教材
特別擅長把抽象的概念拆成具體、可操作的活動, 例如用小遊戲帶數學公式、用任務制引導程式思維、 用劇情卡片引導語言輸出。
- •國小~大專跨齡適用的模組化教案。
- •AIGC × AI × STEM 混合課程。
卡牌 × 桌遊 × 3D 物件
宣學習不只存在螢幕上,也存在桌面上與孩子手上: 拼音卡牌、句型卡、貓咪桌遊與 3D 列印道具, 都可以作為進入數位宇宙前的暖身。
- •Pinyin Poker、Sentence Summoner。
- •Crazy Cat 桌遊 × 3D 列印家具。
LeafLune · 認證與身份(人 / 晒)
LeafLune 是「葉與月」的宇宙,也是所有作品與身份的集合點。 它不像傳統證書是冰冷的一張紙,而是讓每個人可以自豪晒出來的成長足跡。
讓成果不只存在於系統後台
不論是 ReinRoom 的任務紀錄、GameGeek 的對戰成績、 或是 CubicCraft 的飛行軌跡、Pinyin Poker 的卡組設計, 都可以在 LeafLune 名義下被整理成一份「成長作品集」。
- •活動照片、比賽紀錄、作品截圖。
- •課程修畢紀錄與個人任務軌跡。
情緒化的「身份認證」系統
我們更在意「你成為了什麼樣的人」,而不只是「你拿了幾分」。 因此 LeafLune 的認證會以徽章、稱號與故事的形式存在, 例如「ReinRoom 探索者」、「GameGeek 策略家」、「CubicCraft 飛行員」。
- •角色化的稱號與段位。
- •適合晒在社群與個人簡歷上的成長標記。
葉與月之間,是你也可以加入的宇宙
LeafLune 原本只是大學時期的一個名字,如今成為你與她共同的人生宇宙。 這份故事也會成為品牌的一部分,讓學生與家長知道: 這裡在乎的不只是成績,而是「人」本身。
戰術空間 Strategy Space · 競賽舞台(天 / 比)
戰術空間是所有遊戲、對戰與比賽的總品牌, GameGeek 與 CubicCraft 都在這個宇宙底下運作。 這裡是一句話就能總結的定位: 「上場,用策略說話。」
所有對戰的宇宙入口
對外是「策略對戰平台」,對內是 RL 專有名詞 strategy space。 不論是人 vs 人、人 vs AI、AI vs AI 的對戰, 全部都在戰術空間裡發生。
- •學校盃、區域賽與線上聯賽。
- •支援多種遊戲規則與競賽形式。
戰術空間的遊戲機前端
GameGeek 是學生與玩家實際操作的「遊戲機介面」, 集中管理所有可用遊戲、任務與對戰房間, 並與 ReinRoom、戰術空間後端串接。
- •啟動 / 加入對戰房間。
- •支援 1v1、2v2、玩家 vs Agent。
- •成績回寫到 ReinRoom 與 LeafLune 認證。
太空任務旗艦競技
CubicCraft 承載的是你過去的太空背景與現在的遊戲開發實力, 是戰術空間裡最具代表性的旗艦作品之一。 玩家與 AI 都要在同一片宇宙中解題與對抗。
- •結合物理模擬、路線規劃與操作。
- •非常適合作為 RL Agent 的訓練場。
卡牌與親子桌遊 · 宣學習 × LeafLune 的橋樑
在進入複雜的 AI 與數位遊戲之前,LeafLune 宇宙很重視 「看得到、摸得到、一起玩的」實體體驗。 這些卡牌與桌遊一方面隸屬宣學習的教具,一方面也在 LeafLune 名義下成為可以晒的作品。
把拼音變成可以開戰的牌組
以標準撲克牌規格設計的漢語拼音卡牌, 讓學生在玩牌的過程中反覆看見聲母、韻母與聲調。 既是工具牌,也是可以自行設計遊戲規則的戰鬥卡組。
句型召喚卡 · 練的是輸出而不是背誦
透過角色、動作、場景等元素卡,引導玩家組合出完整句子與短篇敘事。 適合英文與其他語言課程,用「出招」代替「造句練習」。
寓教於樂的 3D 房間大冒險
玩家扮演在房間裡亂竄的貓咪,透過擲骰、跳躍與路徑規劃, 爭取搶到最多罐罐,同時避免撞倒易碎物。 遊戲可結合 3D 列印家具與貓咪立牌,變成親子勞作課程。